Por qué la falta de memoria RAM hace más caros los juegos: el efecto de la IA en consolas y placas de video
La demanda de memoria de los centros de datos de inteligencia artificial reduce el stock para la electrónica de consumo y se traslada a los precios de la PS5 Pro y de las RTX 5080 y 5090.
Quien quiera armar una PC o comprar una consola este año se va a encontrar con una paradoja: el precio sube aunque el equipo sea el mismo. La explicación no está en el procesador ni en la placa de video, sino en un componente que casi nadie mira al elegir un equipo, que es la memoria RAM.
La clave es la DRAM. La demanda de los grandes centros de datos que entrenan y hacen funcionar sistemas de inteligencia artificial ocupa una parte cada vez mayor de la oferta, y eso deja menos memoria disponible para los dispositivos de consumo. El resultado se ve tanto en las góndolas como en el mercado de reventa.
Consolas y placas de video, los casos más visibles
En el mercado estadounidense, la PS5 Pro de segunda mano llegó a cotizarse en 1.399 dólares este mes. La consola ya había tenido un aumento oficial de precio en marzo, y la escasez de memoria fue el factor que lo justificó.
En las placas de video la situación es parecida. La RTX 5080 de Nvidia dejó de estar disponible unas semanas después de que la RTX 5090 quedara prácticamente fuera de producción. Para quien tenía pensado renovar su equipo, la opción que buscaba directamente dejó de aparecer.
“El director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, planteó el problema desde otro lugar: dijo que es «bastante terrible» que la gente tenga grandes cantidades del suministro mundial limitado de DRAM guardadas en computadoras personales que se usan apenas el cinco por ciento del tiempo.”Sam Altman, OpenAI
Qué dice cada lado
- Para la industria de la inteligencia artificial, la memoria rinde más concentrada en centros de datos con uso continuo.
- Para el jugador y el armador de PC, el resultado concreto es menos stock y precios más altos.
- Para Samsung, la última conferencia de resultados confirmó que el mercado de DRAM sigue orientado a los proveedores de nube y centros de datos.
Las posiciones son distintas, pero se entienden. La empresa necesita infraestructura masiva para hacer correr sus modelos, y el usuario final busca un equipo a un precio razonable. Lo que el material deja en claro es que, por ahora, la balanza se inclina hacia el primero.
Samsung anticipó que la situación no se va a resolver en 2025. Para el jugador que esperaba una rebaja o pensaba actualizar su equipo, el panorama de corto plazo sigue siendo poco alentador.
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