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MIÉ, 04 NOV 2026
Tecnología

Un launcher permite correr SteamOS en Macs con Apple Silicon sin reemplazar macOS

FX Steam Launcher, en versión preliminar, ejecuta el sistema de Valve dentro de una máquina virtual. Las pruebas en un MacBook Pro con M4 Max muestran rendimientos altos en algunos juegos y fallas en otros.

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Ariel NasifEconomía y comercio · · lectura 2 min
Un launcher permite correr SteamOS en Macs con Apple Silicon sin reemplazar macOS

Un dato concreto ordena el análisis: en las pruebas realizadas sobre un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, el juego Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo. La herramienta que hace posible esta ejecución se llama FX Steam Launcher y permite correr SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Linux, dentro de una máquina virtual sobre macOS, sin necesidad de reemplazar el sistema de Apple.

Cómo funciona la convivencia con macOS

Según la descripción del proyecto, el usuario puede alternar entre ambos entornos en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. La herramienta se encuentra en desarrollo y está disponible en versión preliminar en GitHub. La versión evaluada es la 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026.

El equipo utilizado en las pruebas cuenta con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, aunque este último requirió bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.

Los resultados por juego

  • Left 4 Dead 2: más de 200 fotogramas por segundo.
  • The Witcher 3: Wild Hunt: alrededor de 70 FPS, con un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
  • Stellar Blade: alrededor de 70 FPS, con resolución de 800p y gráficos en nivel Alto.
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima: no llegaron a ejecutarse.
  • Doom Eternal: se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.

Otros títulos presentaron tirones atribuibles a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux cuando el software debe traducir instrucciones gráficas pensadas para Windows.

Compatibilidad y limitaciones técnicas

El launcher traduce a arquitectura ARM64 los juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12. La limitación actual se concentra en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. Además, es compatible con el modo Gaming Mode y con el entorno de escritorio KDE Plasma, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense de PlayStation, e incluye soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.

El proyecto sigue una lógica similar a la de DroidDeck, una iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS dentro de dispositivos Android. ¿Qué otros usos prácticos podrían surgir de una herramienta que permite convivir con macOS sin renunciar a un entorno pensado para jugar?

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Ariel NasifEconomía y comercio

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