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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Konami ya mira la segunda y tercera ola de Silent Hill: qué se sabe hasta ahora y qué podría venir

Tras el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Townfall, el productor Motoi Okamoto confirmó que la compañía evalúa varios proyectos para sostener el relanzamiento de la franquicia. Una reinterpretación del primer Silent Hill, a cargo de Bloober Team, es por ahora la única apuesta confirmada hacia adelante.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · · lectura 3 min
Konami ya mira la segunda y tercera ola de Silent Hill: qué se sabe hasta ahora y qué podría venir

Me acuerdo de la primera vez que alguien me prestó una PlayStation 2 con un disco de Silent Hill 2 adentro: la casa de los pasillos que no llevaban a ningún lado, esa radio que crepitaba, la sensación de que algo mucho más grande que un monstruo se estaba contando ahí. Por eso, cuando el remake de Silent Hill 2 volvió a poner la saga en la vidriera, lo viví como un reencuentro con una vieja comparsa que se había ido del carnaval sin avisar. Y ahora resulta que la comparsa no solo vuelve: ya está ensayando los próximos pasos.

Konami no piensa frenar el envión que tomó la franquicia. Motoi Okamoto, productor de la saga, le contó a la revista Famitsu que la compañía japonesa ya tiene en carpeta una segunda y una tercera ola de videojuegos de Silent Hill, una vez completada la primera etapa del relanzamiento. La primera ola, vale recordarlo, incluyó tres títulos: el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y el reciente Silent Hill: Townfall, este último con lanzamiento el mes pasado y una historia ambientada en la Escocia de los años noventa, con Simon Ordell como protagonista.

Lo que dijo Okamoto

“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill, en entrevista con la revista Famitsu

La frase, además de confirmar la apuesta a largo plazo, deja en claro que todavía no hay definiciones cerradas. Okamoto explicó también que llegar hasta acá no fue gratis: tuvo que convencer a los directivos de Konami de que valía la pena recuperar la marca, con un argumento que suena casi a sentido común para los fans pero que en una reunión de directorio no siempre lo es: un solo remake no iba a alcanzar para devolverle a Silent Hill el peso que alguna vez tuvo en el mercado.

Qué se sabe y qué no de lo que viene

  • Lo único confirmado: una reinterpretación del Silent Hill original, a cargo de Bloober Team, el estudio polaco que estuvo detrás del remake de Silent Hill 2.
  • Lo que no se conoce: géneros, plataformas, fechas de lanzamiento ni estudios involucrados en el resto de los proyectos en evaluación.
  • La estrategia: sostener la continuidad de la franquicia con varias entregas en paralelo, en lugar de apostar a un solo título grande cada varios años.

Por ahora no hay nombres propios de nuevos desarrolladores ni ventanas de salida, así que cualquier rumor sobre un remake de Silent Hill 3 o sobre una entrega completamente nueva hay que tomarlo con pinzas. La propia Konami se cuidó de no alimentar expectativas: ni un cronograma, ni un teaser, ni una fecha tentativa. La promesa, al menos, es que la marca no vuelva a quedar guardada en un cajón como pasó durante buena parte de la década pasada.

Mientras tanto, a los que crecimos con la radio chisporroteante de James Sunderland y con la niebla pegada a la cara se nos abre un menú raro, de los que dan ganas de sentarse en una mesa larga a discutir: ¿querés que la segunda ola sea un remake de un clásico que todavía no se tocó, una historia nueva de la mano de un estudio que recién se anime a entrar al pueblo, o directamente algo distinto que rompa el molde? La pregunta queda picando, como un murmullo que se mete entre los pasillos del hospital abandonado. Y como me dijo una vez doña Marta, la vecina que me cuidaba de chico mientras mi madre trabajaba, cuando le pregunté por qué seguía mirando novelas a los setenta y pico: hijo, uno vuelve a donde lo hicieron feliz, aunque sea para asustarse un rato. A Konami, por lo visto, le pasa algo parecido.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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