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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Gears of War: E-Day abre la puerta al Día de la Emergencia y reordena la mesa del Escuadrón Delta

La precuela que ya se puede jugar de forma anticipada pone a Marcus y a Dom en el centro de la invasión Locust, deja a Baird y a Cole afuera del grupo y deja caer un guiño al jugador de thrashball en una radio encendida al fondo de un bar.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · · lectura 3 min
Gears of War: E-Day abre la puerta al Día de la Emergencia y reordena la mesa del Escuadrón Delta

Lo confieso: arranqué Gears of War: E-Day con la sensación de que estaba volviendo a un pueblo que conozco de memoria, pero entrando por la puerta de atrás, esa que siempre te cambia la perspectiva de la plaza. La edición deluxe ya tiene el acceso anticipado liberado y la campaña propone exactamente lo que el título promete: situarse en el Día de la Emergencia, ese día en que la superficie del planeta Sera se rompe en mil pedazos bajo el ataque coordinado de los Locust. Y ahí, en medio del estruendo, me encontré con dos caras que uno ya tiene aprendidas de tanto Warfare, Marcus Fenix y Dominic Santiago, caminando juntos como antes de que la guerra les comiera la vida.

Un escuadrón antes del Escuadrón Delta

La primera sorpresa fue ver que la mesa no estaba completa. Mags y Reyes son quienes acompañan a Marcus y a Dom en este tramo del relato, una formación que no coincide con la que cualquiera que haya pasado horas en la trilogía original tiene dibujada en la cabeza. Baird y Cole todavía no están, y no por un capricho narrativo sino por una razón cronológica bien concreta: su ingreso al Escuadrón Delta junto a los protagonistas sucede 14 años después del Día de la Emergencia, durante los hechos del primer Gears of War. Por eso E-Day cuenta la historia desde otro lado, con otro reparto y con otra temperatura emocional.

  • Marcus Fenix y Dominic Santiago son los protagonistas confirmados de la precuela y comparten grupo con Mags y Reyes.
  • Damon Baird y Augustus Cole no forman parte del equipo en esta etapa, porque se incorporan al Escuadrón Delta 14 años más tarde.
  • El juego incluye una referencia a Cole a través de una entrevista televisiva en un bar y de la famosa apuesta de Dom por 20 billetes.

Cole en la radio, antes de la guerra

Igual el material se hace un guiño y deja a Cole entrar por la ventana, aunque todavía no sea un soldado. Cuando la campaña arranca y Marcus y Dom están en un bar, al fondo suena una entrevista televisiva al jugador de thrashball, que por entonces se gana la vida en los Hanover Cougars y todavía no se ha alistado en el COG. Más adelante, el relato ata esa imagen con una apuesta de Dom en su contra, la misma deuda de 20 billetes que el propio Santiago termina de saldar en Gears of War 3. Es uno de esos cruces de cables que a los que seguimos la saga desde el primer título nos eriza la piel, porque te hace notar que la guerra empieza mucho antes de los uniformes y los escudos.

Lo de Baird, en tanto, también pasa por lo personal: el Día de la Emergencia se lleva a sus padres durante el ataque inicial de los Locust y, tras sobrevivir, decide sumarse al ejército ese mismo día. Recién un mes más tarde se cruza con Cole, y ahí empieza la sociedad que después lo sumará, junto al propio Cole, al grupo de Marcus y Dom en la trilogía. La elección de protagonistas, entonces, no es un recorte caprichoso sino una decisión atada al momento que el juego quiere contar, el instante exacto en que la vida de todos estos personajes se parte en un antes y un después.

“Después de jugar E-Day me queda la sensación de que la saga le está dando espacio a lo que no se vio, a las horas previas a los héroes que uno ya conoce.”Micaela Choque, Cultura y Carnaval
MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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