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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Un ascenso y un despido en la misma semana: la extraña semana que le tocó vivir a Josh Daniels en Halo Studios

El director cinematográfico de la franquicia confirmó su salida en LinkedIn y se convirtió en una de las 268 personas alcanzadas por los recortes que anunció Matt Booty en Xbox. Mientras tanto, el desarrollo principal de Halo pasa a manos de Activision.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · · lectura 2 min
Un ascenso y un despido en la misma semana: la extraña semana que le tocó vivir a Josh Daniels en Halo Studios

La noticia llegó por LinkedIn y, cuando la leí, no pude evitar frotarme los ojos un par de veces. Resulta que a Josh Daniels lo ascendieron y lo despidieron dentro de la misma semana, una locura que él mismo salió a contar con una mezcla de incredulidad y de sana resignación: "Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios", escribió en su perfil profesional, y de esa manera se transformó, sin buscarlo, en la cara más humana de un anuncio corporativo que mueve frías cifras por todos lados.

Daniels llevaba una década dentro de Microsoft, con un paso anterior por Forza Motorsport antes de recalar como director cinematográfico en Halo: Campaign Evolved, donde tenía a su cargo las secuencias narrativas y la parte más sensible de la visión creativa del estudio. Su salida se conoce en el mismo paquete en el que la empresa reorganiza la franquicia más emblemática de su historia.

Lo que cambia en Halo a partir de ahora

  • El desarrollo de la próxima entrega principal de Halo pasa a Activision, en un traspaso interno que redefine el futuro inmediato de la saga.
  • Halo Studios queda enfocado en soporte y mantenimiento de los juegos ya existentes, sin nuevos proyectos a su cargo por ahora.
  • Matt Booty, director de contenido de Xbox, confirmó una reducción total de 268 puestos que toca a Halo Studios, a otros equipos internos y a parte de la estructura directiva de Xbox Game Studios.
  • Undead Labs también sufrió recortes, pero ratificó que State of Decay 3 sigue en marcha, con una beta cerrada en el horizonte y estreno previsto para 2027.

El dato de los 268 despidos es de los que golpean, porque no se trata de un ajuste chico ni focalizado: alcanza al estudio de Halo, a otros equipos de desarrollo propios de Microsoft y a la propia estructura de conducción de la división de videojuegos. En ese marco, el caso de Daniels funciona como una pequeña historia dentro de la grande: alguien que un lunes recibe una buena noticia laboral y, unos días después, se entera de que esa misma confianza de la empresa ya no está.

Cuando lo leí en LinkedIn, me acordé de las palabras que repetía mi abuela chaqueña cada vez que un despido le tocaba de cerca a algún vecino del pueblo: "Mire, hijo, a veces la suerte cambia tanto en un día que uno no termina ni de festejar". Daniels, que venía de ocuparse de las secuencias que le dan alma a Halo, terminó siendo el símbolo involuntario de una semana rara en Redmond, la misma en la que la saga más querida de Microsoft se prepara para cambiar de manos creativas mientras su gente trata de procesar lo que se viene.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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