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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Teeto, el plataformas que vuelve a los 90 sin pedir permiso

Eat Pant Games, un estudio con sede en Nueva Zelanda, presenta un juego de plataformas en 3D que apuesta por la exploración, los coleccionables y una mecánica de absorción que modifica al personaje según el entorno. Con cooperativo local y una curva amable, la propuesta revive el espíritu de los clásicos de 64 bits.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · · lectura 2 min
Teeto, el plataformas que vuelve a los 90 sin pedir permiso

Lo vi de reojo mientras revisaba el calendario de novedades y me quedó dando vueltas eso de un plataformas en 3D que, en lugar de exigir reflejos de cirujano, te pide paciencia y ojo para mirar los rincones. Teeto, la creación del estudio Eat Pant Games con sede en Nueva Zelanda, llega con esa intención declarada: revivir el espíritu de los años 90, esa era de mascotas coloridas, niveles cortos y secretos escondidos en cada esquina, sin la presión competitiva que suelen cargar los juegos del género hoy.

La propuesta es sencilla de explicar y por eso mismo funciona. Teeto es una masa azul que absorbe objetos del escenario, rocas, fuego y otros elementos, para alterar sus propiedades y desbloquear habilidades específicas. Esa mecánica de mutación es el corazón del juego: en lugar de saltar de plataforma en plataforma de manera lineal, el jugador tiene que observar el entorno y decidir qué le conviene consumir para resolver cada situación. Doble salto y planeos completan un movimiento que se siente pensado para navegar los desafíos con precisión.

Una historia con sombra y una coneja

La historia sigue a Teeto y a su compañera Nory, una coneja, mientras enfrentan una corrupción de sombras a lo largo de 24 niveles organizados en cuatro actos. El diseño de cada escenario incentiva la exploración pausada: los coleccionables y las criaturas para rescatar están repartidos por los rincones, y el juego premia a quien se toma el tiempo de revisarlos en lugar de avanzar rápido. La mecánica de absorción también aparece en los enfrentamientos contra jefes, lo que le da coherencia al sistema dentro del diseño general.

Cooperativo, accesible y sin pretensiones

La curva de dificultad es deliberadamente amable, una decisión que encaja con la intención de hacer un juego accesible, aunque puede resultar poco desafiante para jugadores con experiencia amplia en el género. El cooperativo local con pantalla dividida suma un componente social que refuerza ese perfil: los niveles, los coleccionables y los rompecabezas ambientales funcionan igual de bien en compañía, y ahí aparece uno de los grandes atractivos del título, la posibilidad de compartir sillón con alguien y recorrer los actos sin apuro.

  • Plataformas en 3D con estética inspirada en los clásicos de 64 bits.
  • Mecánica central de absorción que modifica las habilidades del personaje según los elementos del entorno.
  • 24 niveles repartidos en cuatro actos, con cooperación local en pantalla dividida.
  • Curva de dificultad amable, orientada a la exploración y los coleccionables.
MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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