Street Fighter vuelve al cine y, esta vez, la critica no la tira abajo: un 41% que alcanza para mirar a las dos peliculas anteriores
La adaptacion 2026 dirigida por Kitao Sakurai se convierte en la mejor recibida por la prensa especializada entre las tres versiones que lleva la franquicia de Capcom, aunque el publico la sigue mirando de reojo.
A veces uno vuelve a sentarse frente a una pantalla con la misma desconfianza de la abuela Ramona cuando le ofrecen probar un guiso nuevo en la mesa del domingo: pone la cuchara, mira el plato, duda. Y a veces, con sorpresa, termina diciendo que esta vez, al menos, no se quemo la boca. Algo de eso me paso al leer los numeros que rodean a la nueva pelicula de Street Fighter que llega a los cines en 2026: no es una obra maestra, ni falta que hace, pero alcanza para dejar atras, y por bastante, a las dos adaptaciones anteriores que el videojuego de Capcom supo acumular en la pantalla grande.
Un 41% que, aunque no brilla, se impone en la comparacion
La cifra concreta que mueve toda esta conversacion es el 41 por ciento de criticas positivas que la pelicula de Kitao Sakurai cosecha en Rotten Tomatoes. Un numero que, aislado, no dira demasiado a quien esta acostumbrado a leer esos porcentajes como si fueran sentencias definitivas: despues de todo, ninguna pelicula querida por la prensa especializada vive holgada en ese umbral. Pero el dato cobra otro color cuando se lo pone al lado de los dos intentos anteriores. La version de 1994, aquella que quedo asociada para siempre al Jean-Claude Van Damme mas desatado, se queda en un 20 por ciento en el mismo sitio de criticas, mientras que Street Fighter: La leyenda, la produccion de 2009 que tuvo a Kristin Kreuk como protagonista, se hunde hasta el 3 por ciento, una cifra que ya suena casi a castigo.
En IMDB, ademas, la diferencia tambien se nota, aunque con otro matiz: la nueva entrega promedia 6,3 sobre 10 entre los usuarios, contra el 4,2 de la pelicula de 1994 y el 3,7 de 2009. Tres numeros que, puestos uno al lado del otro, cuentan casi la misma historia: la franquicia de Street Fighter encontro, por fin, una adaptacion que no genera vergüenza ajena.
El publico, mas tibio que la critica
Ahora bien, no todo es festejo. El termometro del publico en las salas marca otra temperatura, mas cautelosa, mas parecida a la de la abuela cuando prueba y dice, sin despegar los labios, que esta bueno pero no se vuelve loca. Tanto la pelicula de 2026 como la de 1994 se llevan en CinemaScore una calificacion B-, esa letra que en la jerga de las boleterias norteamericanas significa aprobacion sin pasion: la gente sale del cine conforme, pero no convertida en evangelista de la propuesta. Es un dato que invita a pensar que, cuando el reloj empieza a correr de verdad en la taquilla, el veredicto puede no estar tan cantado como parece.
- La version 2026 de Street Fighter, dirigida por Kitao Sakurai, alcanza un 41 por ciento de criticas positivas en Rotten Tomatoes.
- La adaptacion de 1994 se ubica en el 20 por ciento en el mismo ranking de prensa especializada.
- Street Fighter: La leyenda, de 2009, figura en el fondo de la tabla con apenas un 3 por ciento.
- La nota de los espectadores en IMDB es de 6,3 para 2026, de 4,2 para 1994 y de 3,7 para 2009.
- Peliculas de 2026 y de 1994 comparten un B- en CinemaScore, lo que muestra una recepcion tibia del publico en las salas.
El piano del tema de fondo cambia, sin embargo, cuando uno mira la taquilla inicial. La nueva pelicula de Sakurai arranca con buenas cifras, y eso siempre pesa: en Hollywood las planillas de excel suelen ser mas clementes que los tweetos de los criticos, sobre todo cuando se trata de franquicias con publico cautivo. Aun asi, el desafio de fondo sigue siendo el mismo desde 1994: llevar un videojuego de pelea a la pantalla grande es una operacion delicada, porque lo que en el pad se siente como adrenalina pura, en la butaca del cine muchas veces se aplasta contra el tiempo de duracion, los dialogos forzados y esa mania de explicar demasiado lo que en el juego no necesita explicacion.
“Un 41 por ciento no alcanza para hablar de exito con la prensa especializada, pero si marca una distancia real con los intentos anteriores, y en una franquicia con dos fracasos criticos encima eso ya es una noticia.”Lectura del material
Lo que queda, entonces, es una pregunta que se cae de madura y que va a dar vueltas en todas las mesas de coleccionistas y fanaticos durante las proximas semanas: pueden las adaptaciones de videojuegos de pelea funcionar bien en el cine, o el formato siempre va a quedar corto frente a lo que ofrece la pantalla chica o, sobre todo, frente al pad con el que uno viene jugando desde los quince anos? La respuesta, como pasa con las comparsas del carnaval cuando bajan la avenida, no es blanca ni negra: hay destellos, hay tropiezos, y al final lo que queda en la memoria es la copla que tarareas mientras te vas caminando a tu casa.
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