Mega Man: Dual Override se lanza en 2027 y propone una osadía: dejar que Proto Man se banque sola la parada
Capcom mostró una demo de la próxima entrega clásica de Mega Man, que llega en primavera de 2027 con Mega Man y Proto Man como protagonistas, mecánicas diferenciadas, más de cincuenta Custom Chips y la estructura de tres áreas por misión con jefes intermedios. Saldrá para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
Me acuerdo de tardes enteras en lo de mi vieja, sentada frente al televisor, peleando contra Quick Man sin entender bien por qué me tiraba las luces esas que rebotan contra uno. Eran los tiempos en los que Mega Man era una sola cosa: saltar, disparar, copiar al jefe y seguir. Ahora, mientras miro la pantalla de la notebook con la demo de Mega Man: Dual Override abierta, siento que esa idea simple volvió, pero traída en dos. Hay dos personajes, y eso cambia todo. Capcom anunció la salida del juego para la primavera de 2027, y lo que se vio en la demo alcanza para entender que la franquicia clásica va a volver a dar que hablar, y bastante.
Dos protagonistas, dos formas muy distintas de jugar
La novedad central de Mega Man: Dual Override es que Mega Man y Proto Man son jugables y, encima, no se juegan igual. Mega Man mantiene el esquema de siempre: disparar a distancia, cargar el Mega Buster y usar la barrida para esquivar. Es la puerta de entrada, lo reconocible, lo que cualquiera que haya tocado un Mega Man en su vida va a agarrar de inmediato. Proto Man, en cambio, viene a romper el molde. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte de cerca, y su escudo sirve tanto para defenderse como para atacar. A eso se le suma un sistema de temperatura: si uno usa sus habilidades muchas veces seguidas, la barra se recalienta y hay que liberar la acumulación con un botón dedicado. El detalle no es menor, porque ese momento de liberar deja al personaje expuesto. Encima, Proto Man recibe más daño que Mega Man. La cosa pide muñeca.
La progresión también se bifurca. Mega Man sigue copiando las habilidades de los Robot Masters que derrota, como viene haciendo desde 1987. Proto Man, en cambio, desbloquea técnicas nuevas atadas a su escudo, llamadas Shield Actions, que sirven para expandir las opciones ofensivas, defensivas y de movilidad. Son dos filosofías: el que aprende del enemigo y el que se perfecciona a sí mismo.
Misiones en tres tramos y más de cincuenta Custom Chips
Cada misión se divide en tres áreas bien marcadas. La primera termina con un minijefe robótico; la segunda pone una especie de copia de un Robot Master clásico, con patrones de ataque retocados respecto al original; la tercera es el cruce mano a mano contra el Robot Master nuevo de esa misión. En la demo apareció Astro Man, que viene de Mega Man 8, con movimientos cambiados, y Twinkle Girl, uno de los jefes nuevos del juego, cuya temática pasa por los fuegos artificiales. Antes de arrancar cada misión, el jugador elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos. La versión final va a traer más de cincuenta opciones, lo que abre la puerta a estilos de juego orientados al ataque puro, a la supervivencia o a cualquier mezcla intermedia que se nos ocurra.
- Mega Man: jugable con el Mega Buster, la carga y la barrida clásicas; copia habilidades de los Robot Masters.
- Proto Man: jugable con el Proto Buster corto pero potente, escudo ofensivo y defensivo, y sistema de temperatura que obliga a gestionar la barra.
- Estructura por misión: tres áreas con minijefe, Robot Master clásico retocado y Robot Master nuevo.
- Más de 50 Custom Chips activos y pasivos para personalizar el estilo de partida.
- Mecánica Override: libera los limitadores del personaje por un rato, pero después queda en estado de menor rendimiento.
- Plataformas: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
- Lanzamiento previsto: primavera de 2027.
Override, o el gusto de arriesgar a cambio de algo más
La mecánica que le da nombre al juego se llama Override y es, en criollo, un pulso de riesgo y recompensa. Sirve para liberar temporalmente los limitadores del personaje y potenciar sus capacidades. El problema, o la gracia, según como se lo mire, es lo que pasa cuando el efecto se termina: el personaje queda en un estado de menor rendimiento por un ratito. Hay que decidir cuándo usarlo, porque la diferencia entre un Override bien calculado y uno a destiempo puede ser la diferencia entre sacarse un jefe de encima o terminar estampado contra el piso.
En lo visual, el juego mantiene la dirección de arte de la saga clásica, con sprites cuidados y escenarios que respiran la misma nostalgia de siempre. Mi abuela Dolores, que de videojuegos no entiende nada pero de cosas que duran entiende bastante, suele repetir una frase cada vez que le cuento que vuelve una serie vieja: lo que dura, dura. Mega Man lleva casi cuatro décadas en pie y, por lo que se vio en esta demo, parece dispuesto a seguir un rato más. Habrá que ver cómo se siente la versión final cuando caiga en la primavera de 2027, pero la impresión que me deja es la de un juego que conoce a su público y, sobre todo, a sus dos protagonistas. A veces, lo más clásico que puede hacer un personaje es dejar que el otro brille.
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