Galactic Racer acelera hacia octubre con una promesa que suena a arena y a motor
El nuevo videojuego de Star Wars, desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode, apuesta a un esquema roguelite con campaña, modo arcade y competencias online para doce pilotos. Plataformas, vehículos y hasta la música de Gordy Haab ya están confirmados para el 6 de octubre.
Les confieso algo: cada vez que aparece un juego de Star Wars con aroma a polvo y a turbofogonazo, me acuerdo de la primera vez que vi una carrera de pods en el cine, con el corazón en la boca y las palomitas sin tocar. Por eso, cuando me senté a leer la ficha de Star Wars: Galactic Racer, no pude evitar sentir que esa sensación estaba a punto de volver, esta vez con joystick en la mano y sillón bien afirmado al piso.
La fecha ya está marcada en el calendario: el 6 de octubre de 2026. Ese día el título desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode llegará a PlayStation 5, a Windows y a Xbox Series X/S, con una campaña para un solo piloto, un modo arcade y competencias online capaces de reunir hasta doce participantes en simultáneo. La cocina técnica corre por cuenta de Unreal Engine 5, la dirección está en manos de Matt Webster y la banda sonora lleva la firma de Gordy Haab, un nombre que a los fans de la saga les suena tan familiar como el tema de la cantina.
Un vehículo, mil decisiones
La propuesta combina tres tipos de máquinas: speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante. Cada una se puede personalizar con modelos y pinturas, pero también con características que pesan en la pista. Entre carrera y carrera, el piloto elige tres mejoras que modifican la velocidad, la vitalidad y el arranque, entre otros atributos. Esa lógica es la que le da al juego su estructura roguelite: no se arranca con un bólido armado de fábrica, sino con una base que se va construyendo a medida que se suman pruebas.
El protagonista tiene nombre y apellido dentro de la ficción: Shade, un corredor que también pone el cuerpo. Sus habilidades se reparten entre actitudes como bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría, y algunas están pensadas para responder a climas y terrenos. Una de ellas, por ejemplo, impide que el frío pase factura, algo que en un universo con desiertos helados y volcanes humeantes no es un detalle menor.
La gira, el arco y la carrera final
- La campaña se organiza en giras, recorridos que empiezan casi desde cero y crecen con cada competencia.
- Los escenarios confirmados son Jakku, Lantaana y Ando Prime, con climas y circuitos que varían entre sí.
- La gran final se corre en Derven Acos, con Sebulba como rival a vencer.
- El arco principal enfrenta a Shade con Kestar Bool en la Liga Galáctica.
Fuera de la campaña, el modo arcade ofrece escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, aunque parte de ese contenido se desbloquea cumpliendo objetivos en las giras: conseguir una medalla de bronce como mínimo o registrar ciertos tiempos en pruebas contrarreloj. Es, en definitiva, un juego que pide compromiso antes de soltar las riendas.
Todavía quedan varios meses por delante y, como suele pasar con los anuncios de la saga, la promesa es tan grande como el ruido de un motor en Tatooine. Habrá que ver cómo se siente el manejo, cómo pesa cada mejora en la pista y si la música de Gordy Haab logra esa mezcla de épica y vértigo que un piloto de Star Wars merece. Mientras tanto, uno se queda acá, imaginando el viento en la cara y la línea de largada a lo lejos, porque en estas cosas, como diría cualquier abuela con un buzo de y una taza de té en la mano, la ansiedad también se saborea.
Y a vos, ¿te imaginás acelerando por Jakku con el corazón en la garganta, o te va más la paciencia de cuidar cada mejora como quien cuida una planta? Lo cierto es que el 6 de octubre empieza una nueva gira, y esta vez el pueblo entero se sube al speeder.
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