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LUN, 19 OCT 2026
Entretenimiento

El Assassin's Creed que se quedó en el tintero de la antigua China

Portafolios de desarrolladores dejaron al descubierto material de un título cancelado que Ubisoft y Tencent cocinaban en equipo: mundo abierto, caligrafía y un paraguas con muy mala leche.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · · lectura 3 min
El Assassin's Creed que se quedó en el tintero de la antigua China

Te lo imagino de una: estás revisando el portfolio de un artista que laburó en un estudio enorme y, de golpe, te aparece un video medio pixelado, con una mujer corriendo por los techos de una ciudad que claramente no es Florencia ni París. Es la antigua China, año 206 antes de Cristo, y lo que tenés enfrente es Assassin's Creed Destiny, un juego que nunca se anunció en sociedad y que ahora, años después, ve la luz sin querer. La sorpresa corre por cuenta de los propios desarrolladores, que colgaron en sus portfolios personales el material que había quedado dando vueltas por los discos rígidos de la empresa.

El proyecto era un bicho raro dentro de la saga: un título principal, grande, de mundo abierto, pensado para PC y consolas modernas, que Ubisoft cocinaba junto al gigante chino Tencent. Nada de móvil: ese lugar ya lo ocupa Assassin's Creed Jade, que viene arrastrando retrasos desde hace rato y se mueve en la misma región histórica. Destiny iba por la suya, con otra escala y otras pretensiones.

Una historia en el ojo de la tormenta

La ambientación elegida fue el momento exacto en que la dinastía Qin se cae a pedazos y empieza a escribirse la dinastía Han. En ese contexto, la narrativa seguía el ascenso de Liu Bang, el que terminó siendo el primer emperador Han, en medio del quilombo que desató la guerra civil. El metraje filtrado muestra una escena de asedio vinculada al caudillo Xiang Yu, con una posible pelea de jefes contra ese mismo personaje. No es un detalle menor: Xiang Yu es de los nombres que cualquier abuelo del norte de China te cuenta mientras come galletitas, así que meterlo como obstáculo central tenía su peso simbólico.

Lo del paraguas como herramienta de combate es de esas cosas que generan debate en cualquier mesa de gamer: hay gente que lo ve como un golazo de creatividad y gente que se imagina el control hecho un desastre. Lo concreto es que el material filtrado lo muestra funcionando en pantalla, con un despliegue que mezcla ataque y desplazamiento. Si alguna vez se rescata la idea en otro proyecto, no va a sorprender a nadie.

El contexto empresarial ayuda a entender por qué este juego se quedó en el freezer. Ubisoft viene atravesando una serie de reacomodamientos internos que tocaron a varias entregas de la saga: Assassin's Creed Jade acumula demoras, y Assassin's Creed Hexe cambió de equipo creativo en pleno desarrollo. En ese escenario, un proyecto grande y ambicioso como Destiny, hecho a cuatro manos con un socio chino, no la tenía fácil. La decisión de cancelarlo se inscribe en una lógica de reducción de daños y de priorización de títulos que ya tenían fecha.

Por ahora, lo que queda son estas imágenes filtradas, los videos de prototipo y la sensación de que la antigua China daba para un juego de mundo abierto realmente potente dentro de la franquicia. La pregunta queda picando: ¿hubiera funcionado o era demasiada apuesta en un momento donde la saga necesita pegar fuerte? Yo me la guardo, pero te la dejo a vos, porque en estas cosas siempre hay más de una campana que suena.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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