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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Wolverine vuelve a las garras: el nuevo juego de Insomniac que reescribe a Logan en clave rioplatense

Marvel's Wolverine llega a PS5 con una campaña de 18 horas, un sistema de combate basado en la Rabia y un viaje que lleva a Logan desde Canadá hasta los callejones de Madripoor y el Shinjuku japonés. Acá te contamos, sin spoilers, por qué este título apunta a convertirse en una referencia para los fans del mutante.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · · lectura 3 min
Wolverine vuelve a las garras: el nuevo juego de Insomniac que reescribe a Logan en clave rioplatense

Te confieso algo antes de arrancar: cuando supe que Insomniac Games se largaba con Wolverine, sentí esa mezcla de entusiasmo y desconfianza que te da un amigo que te dice "vení que te presento a alguien". Sabía que el estudio venía de hacer lo mejor de Spider-Man en consola, pero Logan es otra cosa. Es un tipo con garras, con bronca, con un pasado que pesa como una montaña. Y sin embargo, después de leer lo que viene, te digo que la cosa promete en serio.

De Canadá a Madripoor: una road movie mutante

La historia arranca en Canadá, con Logan retirado del quilombo hace tres años, después de haber dejado atrás al Equipo X. La paz le dura lo que dura un suspiro: Bolivar Trask, el mismo cerebro detrás de los Centinelas, comanda una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers y empieza a secuestrar mutantes ahí nomás, en el patio de la casa. Eso obliga a Logan a juntarse con viejas conocidas y conocidos como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para tirar del hilo.

La pesquisa lo lleva por las regiones frías del norte canadiense, lo hace bajar hasta los callejones de Madripoor y lo termina plantando en el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se cruza con La Mano, un sindicato criminal liderado por Lady Deathstrike. En el camino aparecen Jean Grey, Sunfire y Omega Red, pero en contextos distintos a los del cómic, y el motor narrativo son los recuerdos perdidos que Logan va recuperando a medida que avanza.

La Rabia como sistema: así se pelea en Wolverine

  • Combates que mezclan velocidad, combos, esquives y remates letales con un ritmo endiablado.
  • Una barra de Rabia que se llena en tres niveles cuando encadenás golpes o desviás ataques cuerpo a cuerpo.
  • El Golpe Crítico, disponible al llegar al nivel tres, para liquidar enemigos debilitados de un solo zarpazo.
  • La Última Defensa: si te quedás sin vida con la Rabia en nivel dos o tres, la barra se consume y te restaura salud al toque, replicando el factor curativo del personaje.
  • Enemigos Inhibidores (Reavers y Centinelas) que anulan la regeneración y bloquean habilidades especiales, obligándote a cambiar la estrategia sobre la marcha.
  • Peleas contra Centinelas en las que hay que ir desarmándolos pieza por pieza con las garras de adamantium.

Sigilo, sentidos y un DualSense que se hace sentir

Fuera del combate, el juego te da herramientas para moverte como Logan de verdad: el Salto Sigiloso te permite caer sobre objetivos distraídos, y para explorar podés rastrear aromas y captar conversaciones lejanas usando los sentidos del personaje. El mando DualSense de PS5 aporta retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten la tensión de cada golpe y el instante en que las garras se despliegan, un detalle que, según cuentan, cambia por completo la sensación de estar ahí, en el medio del barullo.

Dieciocho horas de campaña y mucho más para los completistas

La campaña principal pide alrededor de 18 horas para llevarla hasta el final. Pero si sos de los que quieren exprimir el juego al cien por ciento, el camino incluye rastrear botellas de whisky escondidas que desbloquean recuerdos del pasado de Logan y superar los Desafíos de Pesadilla, pensados para sumar Puntos que después se canjean por mejoras y recompensas. O sea, hay Wolverine para rato y, como diría una abuela chaqueña que conozco, "pa' rato nomás".

Insomniac, el estudio que ya sabe cómo se mueve Nueva York con Spider-Man, ahora se anima con un Logan que va del sigilo al frenesí total, que pelea contra mercenarios, ninjas y máquinas gigantes, y que encima se da el gusto de recuperar su memoria a zarpazos. Si cumplís cuarenta y te criaste leyendo cómics en el kiosco de la esquina, este juego te va a encontrar justo en el centro del pecho. Y si no los cumpliste todavía, te va a encontrar igual, porque Wolverine, cuando está bien contado, no entiende de edades: entiende de cicatrices, y de cómo se sigue caminando con ellas.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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