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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Vuelve el Azeroth de siempre: WoW Forever se prepara para desembarcar el 4 de noviembre con mando en mano

La experiencia que rescata la versión clásica del juego conservará el tope de nivel 60, sumará más de mil misiones, nueve mazmorras y dos bandas, y permitirá recorrer el mundo con soporte oficial para controles en PC y Mac. La suscripción activa será la llave de entrada.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · · lectura 3 min
Vuelve el Azeroth de siempre: WoW Forever se prepara para desembarcar el 4 de noviembre con mando en mano

Les confieso algo antes de arrancar: todavía recuerdo la primera vez que pisé las Tierras de los Ríos en aquel monitor enorme, con un teclado que sonaba a metralleta y un mouse que ya empezaba a pedir pista. Por eso, cuando me senté a escribir sobre World of Warcraft: Forever, no pude evitar sentir que estaba volviendo a aquella habitación, con la diferencia de que esta vez la comparsa no se llama Malta ni Cataratas: se llama Blizzard, y vuelve a tirar la troupe entera al escenario del Azeroth original con una promesa que tiene fecha, joystick y buena parte del catálogo rehecho.

La compañía confirmó que la experiencia, desarrollada por el equipo responsable de WoW: Classic, estará disponible desde el 4 de noviembre de 2026 en PC y Mac, y que el acceso se incluirá dentro de la suscripción activa de World of Warcraft. Quienes adquieran la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever podrán ingresar a la beta a partir del 17 de septiembre de 2026, una ventana que funciona como anticipo y como termómetro de la comunidad antes del debut.

Más contenido sin cambiar la fórmula

El corazón de la propuesta mantiene la regla de oro de Classic: el crecimiento de los personajes seguirá topeando en nivel 60. Lo que cambia es el volumen de actividades que acompañarán ese recorrido. La edición de lanzamiento promete más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras que no estaban en el catálogo original y dos bandas disponibles desde el primer día, además de zonas emblemáticas como las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal.

“La ampliación también busca cubrir los tramos de niveles intermedios y altos en los que faltaban misiones.”Clayton Stone, director asociado de producción

En la misma línea, Ana Resendez, ingeniera principal de software, explicó que subir de nivel conservará la exigencia de Classic y seguirá requiriendo cabeza para tomar decisiones tácticas. Los enemigos y jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del personaje, de modo que cada pelea pedirá lo suyo, como en los viejos tiempos en los que uno aprendía a base de virtual, claro, no de los reales, aunque duela igual.

Soporte para mandos, sin consolas a la vista

Una de las novedades más llamativas es el soporte oficial para mandos en PC y Mac, una incorporación que apunta a mejorar la accesibilidad y a ofrecer otra manera de recorrer y combatir en Azeroth. El estudio aclaró que, por ahora, no hay planes inmediatos para una versión de consolas, lo que deja al joystick como un complemento moderno dentro de una experiencia que se reivindica clásica.

Nuevas razas, oficios compartidos y un mapa rehecho de luz

  • Los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir entre la Alianza y la Horda, se suman a las opciones de creación de personajes, junto con paladines Renegados y chamanes enanos, y con árboles de talentos renovados.
  • Los campamentos funcionarán como nuevo punto de encuentro para compartir mejoras temporales y fabricar objetos de las profesiones, lo que refuerza la vida social entre jugadores.
  • El Sistema de Legado entregará recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios, de modo que cada alternativa alimentará al conjunto.
  • La iluminación del mapa original se rehízo por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que prometen un Azeroth más vivo sin perder la estética original.
  • La interfaz seguirá aceptando complementos externos, aunque Blizzard adelantó que continuará limitando las funciones que automaticen ventajas competitivas y reforzará las alertas propias.

Después de repasar punto por punto, lo que queda es una sensación que me cuesta separar de la nostalgia, aunque intento ser prolijo. Por un lado, está el chico que se sentaba frente al monitor y juntaba monedas hasta poder pagar la mensualidad; por el otro, está el periodista que mira la hoja de ruta y entiende que Blizzard intenta tender un puente entre los que vuelven y los que nunca se fueron. Si el 4 de noviembre el puente aguanta el tráfico, lo sabremos juntos; mientras tanto, me quedo tarareando una copla vieja que me decía mi abuela Ramona cada vez que arrancaba un parche: mientras haya mundo por recorrer, hay motivo para volver.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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