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LUN, 31 AGO 2026
Entretenimiento

Tetris corona cuatro décadas de una industria que también aprendió a jugar en familia

En el Día del Gamer, un recorrido por los diez títulos pagos que más copias vendieron, desde el fenómeno inicial de Wii Sports hasta el liderazgo histórico de Tetris.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · 31 DE AGO DE 2026 · lectura 3 min

Pienso en una pantalla pequeña y en una pieza que no deja de caer mientras el mundo, alrededor, cambia de consola, de época y hasta de manera de entender el juego. El 29 de agosto vuelve a poner a esa comunidad frente al calendario, aunque la fecha no nació de un lanzamiento extraordinario ni de una batalla tecnológica: tres revistas especializadas españolas, Hobby Consolas, PlayMania y PC Mania, la propusieron en 2008 para instalar una jornada dedicada a quienes juegan.

La celebración se extendió con rapidez y hoy las compañías acompañan la fecha con promociones y actividades. En Estados Unidos, en cambio, el Día del Gamer se celebra el 12 de septiembre. La propuesta original, sin embargo, terminóconvertirse en un evento global compartido por millones de personas.

Diez fenómenos que marcaron la historia

  • Animal Crossing: New Horizons, lanzado para Nintendo Switch en 2020, superó las 50 millones de copias y encontró en el contexto de confinamiento global una audiencia particular para su propuesta de vida tranquila.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim, publicado en 2011, acumula más de 65 millones de unidades mediante sucesivas versiones para casi todas las plataformas modernas.
  • The Witcher 3: Wild Hunt, presente desde 2015, llegó a la misma cifra con el apoyo de sus adaptaciones televisivas y de sus actualizaciones continuas.
  • PUBG: Battlegrounds vendió 75 millones de copias antes de pasar al modelo gratuito y fue una de las bases del género battle royale.
  • Mario Kart 8 Deluxe roza los 80 millones de unidades al sumar sus versiones para Wii U y Switch, y conserva su lugar como referencia del multijunador familiar.
  • Wii Sports, incluido con la consola Wii en la mayoría de los mercados, registró 82,9 millones de copias e introdujo el control por movimiento ante una audiencia masiva.
  • Red Dead Redemption 2, de Rockstar Games y publicado en 2018, alcanzó los 85 millones de unidades con su ambientación en el ocaso del Lejano Oeste.
  • Grand Theft Auto V superó las 230 millones de copias repartidas en tres generaciones de consolas desde 2013, sostenido en gran medida por su modo en línea.
  • Minecraft, de Mojang, sobrepasa las 300 millones de unidades en prácticamente cualquier dispositivo disponible.
  • Tetris, el rompecabezas creado por Alexey Pajitnov, acumula más de 520 millones de ventas al sumar todas sus versiones a lo largo de las décadas, con el impulso decisivo de su paso por Game Boy.

La lista no cuenta solamente una historia de récords: también muestra cómo el juego fue encontrando formas distintas de reunir a la gente. Wii Sports convirtió el movimiento en una experiencia compartida; Animal Crossing propuso refugiarse en una rutina apacible durante el confinamiento; Mario Kart instaló la competencia familiar como una costumbre; y títulos como PUBG ayudaron a definir el battle royale. Todos, de maneras diferentes, dejaron una marca en la cultura de su tiempo.

Minecraft y Tetris, los dos líderes de este ranking, comparten una capacidad poco común: la de trascender generaciones y plataformas. El primero prácticamente puede encontrarse en cualquier dispositivo disponible; el segundo atravesó décadas y encontró en Game Boy un impulso decisivo. Entre los diez títulos, las ventas superan la acumulación de éxitos aislados: son el reflejo de una industria que cambia, pero también de una necesidad muy humana de volver a intentar, competir, construir o simplemente seguir jugando.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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