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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Roblox rompe su propio corralito y ahora quiere llevar sus juegos a Steam, PlayStation y hasta al celular

En su conferencia anual de desarrolladores, la compañía anunció Roblox Everywhere, una movida que le permite a los creadores sacar sus títulos del cliente oficial y llevarlos como aplicaciones nativas a las tiendas más grandes del mundo. La promesa es clara: más público, más plata y la misma infraestructura de siempre.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · · lectura 4 min
Roblox rompe su propio corralito y ahora quiere llevar sus juegos a Steam, PlayStation y hasta al celular

Lo confieso: cada vez que un chico del barrio me prestaba el celular con un juego de Roblox, yo me quedaba mirando la pantalla como quien observa un mundo que no entiende del todo. Pero esta semana, mientras seguía la Roblox Developers Conference desde mi computadora, entendí que algo se está moviendo de verdad. La plataforma que durante años mantuvo sus creaciones encerradas dentro de su propio cliente acaba de abrir la tranquera, y eso, para quienes vivimos del ecosistema gamer, es una noticia que cambia el mapa.

En la edición número doce de la RDC, la empresa presentó Roblox Everywhere, una iniciativa que le permite a los desarrolladores exportar sus juegos como aplicaciones independientes para PC, consolas y dispositivos móviles. La idea es que esos títulos puedan venderse y descargarse en tiendas tan diversas como Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. Una jugada fuerte, pensada para que los creadores alcancen a jugadores que nunca se descargaron el cliente de Roblox o que ni siquiera sabían que existía.

Un programa chico que apunta a ser grande

El primer paso será cuidadoso: la compañía eligió a un grupo selecto de desarrolladores para probar el sistema antes de abrirlo de forma masiva. La lógica es la de siempre, testear con los que ya conocen la herramienta y después largarlo al ruedo. Lo interesante es que, aun cuando el juego funcione como aplicación autónoma en otra tienda, Roblox seguirá proveyendo la tecnología base y los servicios de soporte en la nube. Es decir, el desarrollador gana libertad de distribución sin tener que armar un servidor propio desde cero.

  • Juegos publicables como aplicaciones nativas en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox.
  • Soporte para experiencias web accesibles desde navegadores como Google Chrome, sin instalar el cliente oficial.
  • Modo sin conexión para juegos de un solo jugador, una novedad esperada por quienes viajan o tienen conexión floja.
  • Mejoras en el motor para proyectos en dos dimensiones y juegos de acertijos, lo que amplía el perfil de creadores interested.

Para los estudios chicos y medianos, el cambio abre una puerta concreta a nuevas formas de monetización. Hasta ahora, todo pasaba por las compras en Robux dentro del ecosistema propio; con esta apertura, entran en juego los sistemas de pago de Steam, las suscripciones de PlayStation, las compras dentro de la App Store. Plataformas con audiencias enormes que ya tienen la tarjeta cargada y la costumbre de gastar.

La pulseada con Unity y Unreal

La movida también reposiciona a Roblox Studio como un competidor directo de motores profesionales como Unity o Unreal Engine. La diferencia clave es que Roblox ofrece toda la cadena: una herramienta de creación relativamente accesible, una comunidad gigante de jugadores y, a partir de ahora, la distribución multiplataforma. Es una oferta que puede tentar a desarrolladores independientes que hoy dudan entre aprender un motor complejo o quedarse en el ecosistema Roblox.

El anuncio llega en un momento donde la industria mira con atención cualquier movimiento que amplíe el mercado. Steam tiene millones de usuarios activos diarios, PlayStation sigue siendo referencia en consolas, y Google Play en celulares mueve cifras que marean. Llevar un juego de Roblox a esos escaparates no es un detalle: es un cambio de escala.

Me quedo pensando en los pibes que empezaron a programar en Roblox Studio a los doce años y que ahora, quizá, van a poder ver su juego en la misma tienda donde están los títulos que siempre soñaron con hacer. Esa es, quizás, la parte más humana de toda esta movida tecnológica. Como me dijo una vez un desarrollador independiente en una charla de café, mientras revolvía un cortado bien largo, si te abren una puerta, lo importante no es el ruido de la cerradura, sino tener el coraje de cruzarla.

Y si algo sabe Roblox, es de cruzar puertas. Ahora falta ver quién se anima a salir del corralito y llevar sus mundos a otros rincones del mapa. Mientras tanto, en las páginas de noticias y en las plazas digitales, seguimos mirando, como aquel primer día en el celular del barrio, cómo este universo se sigue expandiendo, esta vez sin fronteras.

“La tecnología base y los servicios en la nube siguen siendo de Roblox, aunque el juego se publique afuera de su cliente.”Roblox Corporation, durante la RDC 2025
MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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