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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Halloween: The Game pone a Michael Myers a cazar con paciencia de abuela y vuelve a Haddonfield en una pulseada asimétrica que pide cabeza fría

IllFonic, el estudio detrás de Friday the 13th: The Game, publicó su nuevo multijugador asimétrico para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC: cuatro contra uno, con vecinos a salvo y una barra de acecho que castiga las corridas

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · · lectura 4 min
Halloween: The Game pone a Michael Myers a cazar con paciencia de abuela y vuelve a Haddonfield en una pulseada asimétrica que pide cabeza fría

Les soy honesta: cuando me enteré de que IllFonic, los mismos que se animaron a trasladar a Jason Voorhees al multijugador con Friday the 13th: The Game, volvían a cargar la camioneta con una licencia del terror clásico, sentí esa picazón que me dan las buenas noticias de la madrugada, esa que te hace dejar la pava a medio servir y sentarte frente a la pantalla como si el Livingstonn que tengo al lado del teclado fuera un confesionario. Lo que llegó a las tiendas digitales se llama Halloween: The Game y ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC; la propuesta es de esas que uno mira con desconfianza primero y con entusiasmo después, porque el género asimétrico viene saturado de clones y cuesta separar la paja del trigo.

Lo que me terminó de convencer fue leer con calma las reglas de Haddonfield, ese pueblo chico del medio oeste de Estados Unidos donde John Carpenter filmó la película original en 1978. Acá no se trata solamente de escapar de Michael Myers: cuatro supervivientes tienen la responsabilidad adicional de proteger a los civiles que la inteligencia artificial controla por el barrio, y la partida dura veinte minutos reloj. La victoria puede llegar incluso con algún jugador caído, siempre y cuando la mayoría de los vecinos haya salido con vida. Esa vuelta de tuerca cambia toda la cabeza del equipo humano, porque divide la atención entre esconderse uno y organizar al resto.

Cuatro atributos para repartir y la presencia siempre atenta de Laurie Strode

Los personajes se construyen sobre cuatro atributos que vale la pena entender antes de elegir: Atletismo, que marca la velocidad de movimiento; Personalidad, que define qué tan convincentes resultan al hablar con vecinos y al pedir apoyo a la policía; Ingenio, dedicado a reparar vehículos y disparar armas de fuego; y Capacidad, la resistencia y el daño cuerpo a cuerpo. Laurie Strode, la protagonista de la película original, trae ventajas pasivas pensadas para el sigilo y, si uno tiene la puntería y la sangre fría de tumbarla en el momento justo, alarga en un diez por ciento el tiempo que Myers queda aturdido cuando ella lo derriba. No es un detalle menor: en una pulseada de veinte minutos, diez por ciento es una vida entera.

Morir no es mirar: la revancha como policía o como el Dr. Loomis

Otro punto que distingue al título de sus competidores es qué pasa cuando te atrapan. En lugar de quedar mirando la pantalla como en el sillón de casa un domingo a la tarde, el jugador eliminado puede reaparecer como agente de policía o, si se cumplen ciertas condiciones, hasta como el Dr. Samuel Loomis, el psiquiatra que en el filme de Carpenter perseguía al asesino con una mezcla de obsesión y terror. Desde ese rol se le puede disparar a Myers y, sobre todo, coordinar al grupo para contenerlo. Es una idea que devuelve al que cae a la mesa de juego y que, además, respeta el espíritu del personaje.

Ser Myers pide paciencia: la barra de acecho y el Shape Jump

Del otro lado del mostrador, ponerse en la máscara de Michael Myers es casi un ejercicio de cacería contemplativa. Acechar a las víctimas desde lejos, sin apurarse, va llenando una barra que habilita ejecuciones ambientales y que después activa un estado de mayor poder. El llamado Shape Jump permite fundirse en las zonas oscuras del mapa y reaparecer en otro punto donde los supervivientes no tengan línea de visión directa, sin necesidad de correr. El sistema, según la información oficial, penaliza el juego agresivo: salir a la carrera gasta esa misma barra y deja al jugador más expuesto. Es un diseño que le pide al que hace de Myers la cabeza fría de un depredador, no la euforia de un festival.

El resto del paquete se completa con árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos y un sistema de cartas de distintas rarezas que se gestionan desde un menú de progresión todavía pendiente de los detalles finales. IllFonic ya había demostrado que sabe tomar una licencia de terror y convertirla en una experiencia social: con Friday the 13th: The Game construyó durante años una comunidad fiel alrededor de Camp Crystal Lake, y la expectativa razonable es que esta vuelta por Haddonfield convoque al menos a los mismos nostálgicos que crecieron viendo a Myers perseguir a Laurie por el pasillo de la casa de los Doyle.

“En Haddonfield no se gana corriendo: se gana pensando, y la mejor máscara es la que sabe esperar su turno bajo la luz de la calle.”Micaela Choque, Cultura y Carnaval
MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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