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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Gundam: Rogue Orbit ya tiene día y hora: el 5 de marzo de 2027, con mechas de 18 metros y peleas a tres bandas

Bandai Namco confirmó la fecha de salida del juego de acción en tercera persona que promete combates a bordo de Mobile Suits contra enemigos colosales, con gestión de temperatura, destrucción localizada y un sistema de apoyo táctico que cambia las reglas en cada enfrentamiento.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · · lectura 3 min
Gundam: Rogue Orbit ya tiene día y hora: el 5 de marzo de 2027, con mechas de 18 metros y peleas a tres bandas

Tengo que confesar algo antes de arrancar: cada vez que escucho la palabra Gundam me vuelve a la memoria la imagen de mi viejo pegado al televisor, un domingo a la tarde, mirando aquelas batallas espaciales con una mezcla de asombro y de respeto que yo, de chica, no terminaba de entender. Por eso, cuando me senté a probar Gundam: Rogue Orbit, la nueva apuesta de Bandai Namco, no pude evitar sentir que estaba cerrando una especie de círculo familiar. El juego llega con fecha confirmada: el 5 de marzo de 2027, en simultáneo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, de la mano del productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, dos nombres que conocen la franquicia como la palma de su mano.

Una cabina que se cierra y un mundo que se abre

La primera escena ya marca el tono: el piloto RE-X accede al Gundam Helix por un puente, se acomoda en el asiento de mando, la cabina se cierra y los monitores internos se prenden para mostrar el entorno completo antes de cada misión. Esa pequeña secuencia, que parece un detalle, hace toda la diferencia: te obliga a respirar antes de saltar al vacío. Una vez en el espacio, la amenaza son los Apocalypse, una fuerza alienígena que opera sobre estaciones y puertos espaciales, y el juego se encarga de dejar bien claro que no estamos ante un paseo, sino ante una guerra de desgaste donde cada decisión cuenta.

Combate con calor, aturdimiento y partes que se arrancan

El corazón de la experiencia es un combate en tercera persona que mezcla la velocidad del hack and slash con mecánicas muy del género mecha. Hay que estar atentos al sistema de temperatura: los propulsores, las esquivas y los ataques especiales generan calor, y si nos pasamos de rosca, el traje queda vulnerable como un gato al sol en enero. A eso se suma un medidor de Stagger que, al llenarse, inmoviliza al enemigo y nos deja una ventana preciosa para encadenar golpes pesados. Y acá viene uno de los hallazgos más lindos: la destrucción localizada de partes. Amputar las alas o los brazos de un jefe colosal elimina directamente los patrones de ataque asociados a esa extremidad, lo que convierte cada pelea en un pequeño rompecabezas táctico.

La capa estratégica se completa con las Unidades AP, que abren un abanico enorme de combinaciones. Durante la sesión de prueba, la que más me llamó la atención fue un escudo desplegable que te cubre mientras el traje se enfría, una idea simple pero salvadora. También aparecen drones Slyphid que hostigan con láseres y remates combinados con el estado de aturdimiento, entre otras opciones. A la hora de pelear, podemos elegir entre tres espadas con personalidades bien marcadas: la Assault Sword, rápida y de combos cortos; la Whip Sword, que alterna entre espada y látigo para ataques de área y control aéreo; y la Sword Lance, pensada para distancia media y juego defensivo, con ataques cargados que sueltan orbes de energía explosiva. El modo especial Over-Rise detiene por un instante el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades, permitiéndonos encadenar ataques durante esos segundos que definen una batalla.

Lo que se vio en la prueba dejó una sensación muy concreta: el juego tiene la solidez suficiente como para pelearle de igual a igual a cualquier acción de la temporada, y al mismo tiempo abre la puerta para que alguien que nunca vio un Mobile Suit se suba a la cabina y entienda de qué se trata la cosa. Es, en el fondo, una invitación a repetir el gesto de mi viejo frente al televisor: quedarse un rato más, fascinado, mirando cómo un robot gigante se banca el universo entero.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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