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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

El Platino de Final Fantasy VII Revelation se abre para que más jugadores lleguen a la meta

Square Enix reconsidera los desafíos posteriores a la historia en el cierre de la trilogía. La intención es que el reconocimiento máximo deje de ser una excepción y pase a estar al alcance de una porción mucho más grande de la comunidad.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · · lectura 3 min
El Platino de Final Fantasy VII Revelation se abre para que más jugadores lleguen a la meta

Les soy sincera: cuando terminé Final Fantasy VII Rebirth miré de reojo el trofeo Platino, lo pensé un rato largo y, con la misma honestidad, lo dejé ir. Sabía que había un muro de encuentros opcionales que iba a demandarme horas que, por esas cosas que tiene la vida adulta, ya no me sobran. La decisión del equipo de Square Enix de modificar esos desafíos en Final Fantasy VII Revelation me llegó entonces como una pequeña noticia personal, antes que como un anuncio de la industria.

El cierre de la trilogía, con estreno previsto para el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, vendrá con más de 100 horas de juego y con cambios pensados justamente para quienes, como esta cronista, dudan entre empezar una poscampaña exigente y directamente apagar la consola. La promesa es concreta: que alrededor del 20 por ciento de los jugadores pueda colgarse el Platino, en lugar del 2,6 por ciento que lo consiguió en la entrega anterior según datos de la propia compañía.

Por qué Rebirth dejó el Platino en una cifra tan chica

El director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo reconocieron que el simulador de realidad virtual de Rebirth funcionó como un cuello de botella. Los enfrentamientos opcionales estaban calibrados para un público dispuesto a invertir decenas de horas extra, y el equipo había subestimado cuántos usuarios se animarían a semejante recorrido. La diferencia entre los interesados y los que efectivamente lo completaron fue, a la vista de los números, enorme.

“Subestimamos cuántas personas intentarían completar todo el contenido, y eso dejó una distancia entre quienes querían el Platino y quienes lo lograron.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation

Qué cambia de cara a Revelation

  • Los desafíos posteriores a la historia principal serán más accesibles, sin perder la exigencia que buscan los jugadores más avezados.
  • El peso de esos combates se correrá hacia el disfrute: la idea es que sirvan como una extensión satisfactoria del viaje, no como un examen.
  • La ambición del estudio es que al menos el 20 por ciento de los usuarios alcance el Platino, una meta varias veces superior a la registrada en Rebirth.
  • La revisión se apoya en la experiencia concreta de la comunidad que ya atravesó la entrega anterior y dejó una estadística difícil de discutir.

Endo, por su parte, se mostró arrepentido por la frustración que provocaron ciertos jefes opcionales y dejó clara la intención de fondo: que quien quiera seguir jugando después del desenlace encuentre un reto exigente pero posible, no una pared. En la práctica, eso podría traducirse en curvas de dificultad mejor graduadas, requisitos menos enciclopédicos o sistemas de ayuda que hoy directamente no existen.

Más allá del anuncio puntual, la decisión deja una pregunta interesante para cualquiera que siga de cerca los juegos largos con sello de calidad: cómo se equilibra la profundidad del contenido opcional con la vida de quienes juegan unas pocas horas por noche. Revelation parece querer responderla con datos concretos en la mano y con la experiencia de Rebirth como espejo, lo cual, si me permiten la confianza, habla bien de un estudio dispuesto a revisar sus propios números en lugar de defenderse de ellos.

Habrá que esperar hasta febrero del 2027 para ver si la promesa se traduce en una poscampaña más amable sin que pierda el alma. Mientras tanto, a esta cronista le queda la sensación de que, tal vez, esta vez sí le dé una oportunidad al Platino. Después de todo, hasta la abuela del pueblo, que ya sabe lo que es un save point, me diría que tentar no cuesta nada.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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