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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Angstrom Levy aterriza en Invincible VS y abre un portal hacia la pelea por equipos

El villano del cómic y la serie animada se suma como el personaje 21 del juego de lucha de Skybound y podrá probarse antes en EVO Francia

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval · · lectura 3 min
Angstrom Levy aterriza en Invincible VS y abre un portal hacia la pelea por equipos

Les confieso algo: cada vez que un villano con nombre largo aparece en un juego de peleas, me imagino a mi vieja preguntando de quién se trata mientras revuelve el mate. Con Angstrom Levy la respuesta es bastante cinematográfica, y por suerte el estudio Quarter Up, que trabaja dentro de Skybound Entertainment, decidió traerlo a Invincible VS nada menos que como el luchador número 21 del plantel, con su estreno global programado para el 13 de octubre.

Un personaje pensado para mover las distancias

Lo que más me llamó la atención al leer la descripción oficial es que Levy no es un peleador que se queda a trocar golpes en el centro del ring. Su kit está armado alrededor de la idea de manejar el espacio: orbes que sirven para acosar desde lejos, portales que se abren y se cierran como verdaderas puertas dimensionales, y trampas que castigan al que se apura. Esa combinación apunta a un estilo paciente, de esos que en las competencias de tres contra tres valen oro, porque permiten controlar por dónde se mueve el equipo rival y decidir en qué momento se lanza el contraataque.

  • Portales con triple función: desplazamiento, defensa y ataque.
  • Orbes que interactúan con los portales para armar secuencias de golpes.
  • Trampas pensadas para castigar a quienes invaden el espacio personal.
  • Un perfil de luchador a distancia que cambia la dinámica de los relevos.

La gran pregunta, la que ya se escucha en foros y en grupos de WhatsApp de amigos que siguen la serie, es cómo se va a combinar con el resto del roster. Invincible VS adapta el universo que Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley vienen construyendo desde hace años a un sistema de peleas por equipos de tres, así que Levy llega como un especialista en presión a distancia y preparación de terreno, justo el tipo de ficha que rompe los planes de los equipos que suelen ir al frente. Será el tercer personaje descargable de la Temporada 2, un detalle que habla de un juego vivo, en pleno crecimiento.

Antes del lanzamiento, el villano tendrá su primera presentación jugable en EVO Francia, una de las citas más importantes del calendario de los juegos de lucha. Para quienes no puedan viajar, queda el consuelo de que el 13 de octubre llega a todas las plataformas compatibles, y con él una porción de la historia más oscura del personaje: el accidente que le deformó el cerebro, los recuerdos de versiones alternativas de sí mismo apilándose en su cabeza y una fractura mental que lo empuja a buscar venganza contra Invincible a través del multiverso. Esa mochila narrativa, que en la serie animada pesa tanto como un golpe bien puesto, se traduce en combate en la manipulación de portales que cruzan dimensiones.

Un villano con historia y con mecánica

Me gusta cuando un juego se toma en serio el pasado del personaje y no lo usa solo como decoración. Aquí, cada portal que Levy abra en plena pelea recuerda, en el fondo, a un hombre roto que ya no sabe en qué versión de sí mismo confiar. Es de esas decisiones de diseño que unen lo narrativo con lo jugable, y que a los lectores del cómic, como a los que miramos la serie después de cenar, nos hacen sentir que el universo de Kirkman se está expandiendo también en los controles. Ahora, a esperar el 13 de octubre y a ir armando mentalmente el equipo de tres con el que lo vamos a probar: porque como decía mi abuela Juana, que de estas cosas no entendía pero opinaba igual, 'villano nuevo, partido nuevo, y a ver quién se anima primero'.

MC
Micaela ChoqueCultura y Carnaval

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